- Um exercício admirável, meu caro Continue praticando - определение. Что такое - Um exercício admirável, meu caro Continue praticando
Diclib.com
Словарь ChatGPT
Введите слово или словосочетание на любом языке 👆
Язык:

Перевод и анализ слов искусственным интеллектом ChatGPT

На этой странице Вы можете получить подробный анализ слова или словосочетания, произведенный с помощью лучшей на сегодняшний день технологии искусственного интеллекта:

  • как употребляется слово
  • частота употребления
  • используется оно чаще в устной или письменной речи
  • варианты перевода слова
  • примеры употребления (несколько фраз с переводом)
  • этимология

Что (кто) такое - Um exercício admirável, meu caro Continue praticando - определение

ИГРОВАЯ ТЕРМИНОЛОГИЯ
Continue; Продолжение (компьютерные игры)

Продолжение игры         
Продолжение () — термин, относящийся к компьютерным играм и обозначающий функцию, с помощью которой игрок после потери всех жизней может продолжить прохождение с текущего уровня, уходя таким образом от проигрыша и возвращения к самому началу игры.
Хадаба         
  • Одна из типичных улиц районной застройки
  • Скалистый берег Хадаба у бухты Шарм-эль-Майя
  • Архитектурный стиль современных строений
  • Памятник жертвам авиакатастрофы в залива Акаба 3 января 2004 года
Hadaba; Hadaba Um Sid
Хадаба () — жилой район в городе Шарм-эш-Шейх, (Египет), практически самая крайняя на юго-западе города (в сторону Каира) застройка, расположенная на возвышении, несколько выше Старого города, и выходящая скальным берегом с коралловыми пляжами на ту жу бухту Шарм-эль-Майя и на бухту Рас-Ум-Сид.
Каро Родригес, Хосе Мария         
ЧИЛИЙСКИЙ КАРДИНАЛ
Хосе Мария Каро Родригес; Каро Родригес; José María Caro Rodríguez
Хосе Мария Каро Родригес (; 23 июня 1866, Сан-Антонио-де-Петрел, Пичилему, Чили — 4 декабря 1958, Сантьяго, Чили) — первый чилийский кардинал. Титулярный епископ Миласы с 5 января 1912 по 14 декабря 1925.

Википедия

Продолжение игры

Продолжение (англ. Continue) — термин, относящийся к компьютерным играм и обозначающий функцию, с помощью которой игрок после потери всех жизней может продолжить прохождение с текущего уровня, уходя таким образом от проигрыша и возвращения к самому началу игры.

Появление термина относится к середине 1980-х годов, когда владельцы аркадных автоматов, желая получить с посетителей как можно бо́льшую прибыль, всё чаще стали применять эту новую функцию. При появлении экрана с надписью Game over игрок мог вставить в автомат ещё одну монетку, при этом игра продолжалась не с начала, а с того места, где он остановился — это стимулировало многократные попытки пройти тот или иной участок и добраться до самого конца. Как утверждает Шанна Комптон в своей книге, посвящённой игровой индустрии, впервые данное новшество было использовано в аркадном автомате с игрой под названием Fantasy (1981).

Функция продолжения сыграла важную роль в развитии игр как таковых, в частности, позволила увеличить среднюю продолжительность игрового процесса, что, в свою очередь, привело к появлению развёрнутых сюжетов и ясных концовок. Причём разработчики, стараясь увеличить время, проводимое людьми за игрой, специально организовывали структуру таким образом, чтобы пройти её с первого раза, без использования продолжений, было практически невозможно. С появлением домашних игровых приставок, таких как Nintendo Entertainment System и PC Engine, понятие продолжения несколько изменилось, стало ограниченным по количеству — как правило, игроку даётся от трёх до пяти продолжений, после использования которых проигрыш наступает неминуемо. Хотя в некоторых исключительных случаях количество продолжений по-прежнему осталось неограниченным. К примеру, в игре Ninja Gaiden этим обстоятельством компенсируется чрезмерно высокая сложность: игроку очень тяжело даётся прохождение отдельных мест, персонаж часто погибает, но зато пробовать пройти сложный участок можно сколь угодно раз.

Писатели Кэти Сален и Эрик Циммерман в книге об основах игрового дизайна отмечают, что в некоторых случаях, как например Gauntlet, продолжения использовались людьми для реализации демонстративного потребления, когда игроки соревнуются не в умении играть, а в количестве монет, которые они могут потратить.

С развитием игровой индустрии и появлением более мощных консолей функция продолжения ушла в тень, так как вместо неё всё чаще стала использоваться более удобная возможность сохранения.

Что такое Продолжение игры - определение